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ブロードウェーブ メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 ダンサー型メダロット(DNC) 登場作品 5 ブロードウェーブ 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 ライトに照らされるブロードウェイを目指して、 今日も彼女は髪をなびかせて、汗を流し、踊り続ける… 気づいている人も多いだろうが、ガール系メダル第3形態に当てはまる3体のメダロットは、 頭部パーツはトラップ、両腕はなんらかの特性無効パーツを装備しているのが特徴である。 この機体は頭部がファーストエイドであるためか、格闘トラップのピカリンナース・射撃トラップのバニールージュに比べ、装甲に差がある。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ガール系メダル対応型一覧 サニヅラウ ガール プレタクチュール デザイナー フリルスマイリー ウェートレス ピカリンナース ナース ブロードウェーブ ダンサー バニールージュ バニー オトギプリンセス プリンセス ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 しょうじょ?(すすたけ村周辺) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「ブロードウェーブ」(女) 頭部 スウェットティア DNC-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 15 11 0 6 8 速度 せっち ファーストエイド グー 右腕 スポットライト DNC-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 45 6 0 7 5 21 速度 とくしゅ 光学無効 パー 左腕 ステージライト DNC-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 45 6 0 6 5 21 速度 とくしゅ 光学無効 パー 脚部 ダンシンステップ DNC-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 24 42 35 9 9 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 5
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開幕 ライチ5Aについて 基本的な戦い方地対空 ゲージの使い道 ダッシュ5B~ 対策 ヘルズファング(突進技)対策 6A・昇竜 地対空 考察 端の起き攻め・受身狩りの注意点 被固め 開幕 ラグナの5B(蹴り技。牽制性能が高い)に下手に動くと負けるのでガード 相手が間合い離しすると思ったらダッシュ6B、要するにまずは相手の出方を伺う。 ラグナ5Bに一点読みで5Aでカウンターとってコンボが可能。 空振りしてもスキはないが開幕5Cとかで死ぬので安定行動ではない。 ライチ5Aについて 開幕の項でも触れたが、先読みライチ5Aはラグナ戦で重要なファクター。 ラグナのダッシュ5Bを読んだ時やヘルズガード後、お見合いになった時などに細かく置いておくと、 よくカウンターが取れて美味しい上に、 ラグナ側も5Bを自重して5Bよりリスクの高くなる他の行動を取ってきやすくなる。 ライチ5Aは空振りする分には特別リスクはないので、 ラグナ5C、ヘルズあたりで強引にかみ合わせられない程度に使っていく。 基本的な戦い方 現状は待ち気味でけん制して、相手が5B出しそうと思ったら5Aや一通置いてみるのも手だが、 ライチわかってるラグナに一通待機はあまり通用しない。 ラグナ側の安定かつ強力な攻撃手段は投げなので常に警戒。 理想的な立ち位置はこちらの棒Bの本当に先端部分が当たる位置。 ここで立ち回れば、相手のBはスカり、こちらのBだけがヒットorガードさせられる。あと6Bも生きる距離。 こちらが先に刺せば勝て、相手が先に出せば負ける。 技の発生は相手の方が早いので、こちらは様子見多めで。 相手のBがスカったの見てから技を出せば最低でもガードさせられるので、 何もしないのではなく低空ダッシュor地上からプレッシャーをかけていく。 上記の距離で立ち回っていると、ラグナは距離を詰めようとダッシュしてくることがあるけど、 相手のダッシュBは面白いように潰せた。(こちらが先に出している為勝てる) 本当に先だしジャンケン状態だったな。 地対空 相手の低空ダッシュは2C、燕で落とす。 真上の相手には燕か、おとなしく直ガorバリア。 ゲージの使い道 このキャラは緑一色が確定する場面はそんなに無い。 ゲージは基本的にガーキャンや国士、ジャンプ大車輪に回した方が良さげ? ダッシュ5B~ 対策 バレバレなダッシュ5Bなら空振らせつつ範囲外から6B。 アクセントに一通 ガードポイント 追加Cとかも。 一通を出す際はあくまで5Bを読んで出すので見られると危険だが、 ラグナ側が5B止めの場合は普通にヒットし、 5Bから「昇竜と各種DD」以外へ繋いでいた場合、相打ち以上 コンボと繋げられる。 (確か上記以外にはスカってない筈) ヘルズファング(突進技)対策 空振った際の硬直が非常に長いので、理想は空振らせる事。 通常ガードした場合の状況は、めり込まない限り五分~ラグナ微不利程度? コンボ ヘルズ初段ヒット後にあえて追加を入れず、有利時間を生かして択ってくる場合も。 ヘルズに対しても一通ガードポイント 派生Cが機能する。 ヘルズを読んで垂直ジャンプで避けるとリターンが高いが、 相手がヘルズを出さずに低空ダッシュしてくると死ねる。 6A・昇竜 地対空 考察 6Aは空中技に対して完全無敵(出掛かり以外) 昇竜は確かに怖いが、昇竜を出したラグナは着地直後も被カウンター状態なので、 ラグナ側も相応のリスクを背負って出している事を気に留めておけば良い。 ただし、ラグナの昇竜はRCタイミングが長く、モーション終了時までRCを受け付けている点に注意。 ラグナは横押しキャラなので上に逃げたくなりがちだけど、 6Aの相手をするくらいなら地上戦をした方が楽なことも多いので 相手のスタイルを見てその辺は臨機応変に。 端の起き攻め・受身狩りの注意点 端の起き攻め・受身狩りの際は、相手のリバサ昇竜(インフェルノディバイダー)に注意。 ~3Cからキャンセルで四風や国士を出しても、相手の その場起き上がり リバサ昇竜 で完全に抜けられてしまう。 少し距離を離してD・四風・国士を使ったり、 リバサ昇竜を読んでガードorスカすなどの対策が必要。 被固め 安易な通常技の繋ぎは全て直ガ 燕で割るつもりで。 斜め下に剣を突き出す技は、中段のようにも見えるが下段なので注意。 ラグナのC(長い切り)は攻撃後食らい判定が前に出るらしく、 Cを直ガすると相手がRCしない限りこちらの燕が確定する。 D関連の固めはしっかり直ガ燕で対応されるまでは燕に頼る。 基本的に相手が対応してくるまでは相手のガトをガード中に燕仕込んでおいて良いと思う。 ヘルズを直ガできれば反撃のチャンスだが、 相手にゲージがある場合はRCしてくることも多いので、相手のゲージを見ておくことが重要。 ヘルズを直ガした後の反撃は、距離にもよるが一応5Bでカウンター取れる。怖かったら2A 5B入れ込みでも可。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1228.html
ルージー・アームストロング [解説] 自由都市同盟、都市同盟軍所属の士官候補生。聖華暦834年時点で都市同盟軍士官学校に在籍中だが、あまりの優秀さに飛び級が確実視されている。自由都市同盟冒険者組合兵器開発局(鍛冶師組合)に出向中の、ダライアス・アームストロング技術中佐の義娘。ダライアス技術中佐が開発した加速装置実験機、複座型機装兵ローター・ブリッツの副操手にして、主操手アレクシア・アーレルスマイヤー大尉の相棒。 だが彼女の正体は、旧人類の希望たる第5期LEVの制御を司るために旧大戦期に創造された人造人間、LCEであった。彼女と彼女の姉妹であるジェリー・アームストロング、ブリジット・アームストロングは、人工冬眠状態で休眠していたところを偶然ダライアス技術中佐に発掘される。そして何の不具合かバグかトラブルか、彼を「主任研究員」と認識。彼に付き従う様になった。(参照:Darius Report File4) 彼女の外観は、真紅のショートヘアとブルーの瞳を持つ、12~13歳程度に見える儚げな雰囲気のスレンダーな美しい少女だ。しかしその内に秘めた身体能力と知的能力は恐るべき物で、下手な冒険者や傭兵、魔導士程度では相手にならないほど。彼女と姉妹たちはLCEとしてはだいたい標準的な力量であるが、若干知的能力に長けている気配が窺える。彼女はアレクシア・アーレルスマイヤー大尉を「主」と定めており、彼女を補佐してLCE対応型の複座型機装兵を駆る事を生きがいにしている。もっとも、その事を口には出さないのだが。
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202: エンジェルパック :2020/11/03(火) 17 04 32 HOST KD175128005066.ppp-bb.dion.ne.jp 融合惑星にやってくるヴォルガーラ一般戦力 侵略生物 一般 蟻 蜘蛛 蜂 ダンゴ虫 レタリウス 大型 女王蟻 女王蜂 キング 再生ゼラバイア兵器 ソルジャー →兵隊。戦闘機型と陸戦型 ディクリール →指揮官格。接近型のウォリアー級 遠距離戦対応のデストロイヤー級 ジュエッタル →偵察・電子戦対応型のゼラバイア。 ヒュドゥエル → 多分量産される個体の中では最強。数は少ない 一般ヴォルガーラ兵(wiki情報と過去の論議より) レイバラー(LABORER) 労働者階級のヴォルガーラ。数は多いが戦闘力は低い。 主に侵略生物を率いてる。侵略生物牧場主役? 上位機種に「ドリル・レイバラー」「ファイア・レイバラー」「サイレン」がある。 ハーリアー(HAULIER) レイバラーより攻撃力や防御力が向上した機体。ただし、重量が重いため機動性には劣っている。 レイバラーの護衛?再生ゼラバイア兵器はこの階級から指揮下に入るか? 上位機種に「ハーリアー2」「サイクロン・ハーリアー」「ガーディアン」がある。 センチュリオン(CENTURION) レイバラーやハーリアーを統括する戦闘能力に優れた機体。 大隊や中規模艦隊指揮官? 宇宙生物ダンタリオン(DANTALION) ヴォルガーラ巨大生物兵器枠と思われる ヴォルガーラの生体兵器。ヴォルガーラが遺伝子情報をもとに地球で復元した。王道の怪獣の姿をしている。 ヴォルガーラ兵一般装備 ファントム・システム ヴォルガーラの特殊武装。物体を瞬時に移動させるテクノロジーのこと。 長距離移動が可能で、どんな包囲網も一瞬で突破することができる。 また、一定以上の熱量と速度を持つミサイルなどの射撃兵器にも反応し、自動的に回避するため、各国の軍隊は苦戦を強いられている。 唯一の弱点は、パンチなどの至近距離からの打撃攻撃に対応できないことであり、接近戦が有効な抵抗手段となっているのはそのため。衝撃に弱いのかある程度の打撃を受けると機能停止し、それ以降はミサイル等が通用するようになる 融合惑星における脅威度分類 侵略生物<<再生ゼラバイア兵器<一般ヴォルガーラ兵 融合惑星で対抗可能な範囲 侵略生物 :パトレイバー世界以外対抗可能だが地下の蟻の巣攻略が厳しいか? 再生ゼラバイア兵器:ギガンティックドライブ ゾイド マクロス 霧は全種に対抗可能?他世界は厳しいか? 一般ヴォルガーラ兵:ギガンティックドライブは対処可能というか機人が殴り倒す。ゾイドは格闘戦普通に強いから大丈夫 マクロス 霧は相性が悪いが倒せるとは思う。 203: エンジェルパック :2020/11/03(火) 17 05 26 HOST KD175128005066.ppp-bb.dion.ne.jp 以上ですけど。連中の戦力 融合惑星の戦力関係こんな感じでしたっけ?
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スキルタッカー メダロット一覧 ⇒ さ行 - 5 タカ型メダロット(HWK) 登場作品 5 スキルタッカー 機体説明 漫画版メダロット5 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 能ある鷹は爪を隠す…というわけで「スキル」「タッカー」、タカ型メダロットである。 コチドリ系メダルに対応する機体のほとんどは、頭部が妨害系行動に設定されているが、この機体だけは例外。 頭部のチャージで高速移動し、味方に急速チャージ・補助チャージをかけて補助する。 ▲ページ上部へ▲ 漫画版メダロット5 タマヤス家の執事ヒルタのメダロットとして「タロウ」「ジロウ」「サブロウ」の3体が登場。 タロウは左腕をロンゲスタンの「アリオクー」、ジロウとサブロウはリバホーヒポポの「ヒポポドツク」にパーツ交換。 商店街でポン酢をかけてコイシマル オメダとロボトルをする。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 HWK型一覧 フライファルコン 大空からナパームの嵐 スキルタッカー 素早く動いて移動を補助 バルチャー ハチェットハゲタカ コチドリ系メダル対応型一覧 スモールチドリー コチドリ ガルキュート カモメ ドーンオブクロウ カラス ホワイトキグナス ハクチョウ フェイザント キジ スキルタッカー タカ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 はたらくおじさん? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「スキルタッカー」(男) 頭部 イーグルアイ HWK-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 15 0 10 0 0 防御 おうえん チャージ チョキ 右腕 タカノツメー HWK-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 35 14 21 6 6 8 防御 おうえん 急速チャージ チョキ 左腕 タカノクロウ HWK-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 35 6 11 8 8 18 防御 おうえん 補助チャージ チョキ 脚部 タカノテール HWK-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 25 72 53 43 6 12 防御 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 5
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お約束 よく分からない単語があったら、サイドバーの『wiki内検索』を利用してみましょう。(用語集を確認すると載っていることが多いです) 家庭用(PSP版含む)に関する質問は、家庭用FAQを見てみましょう。 ここに載っていない質問があれば、下方のコメントフォームの方にどうぞ。でも個人の悩み相談室ではないので、質問し過ぎ注意。 基本操作などに関しては「PS3版BBCP」のチュートリアルモードが非常に良い出来。 お約束 基本操作 ゲームについて ゲーセンについて 操作について CPU戦攻略 キャラ関連 コンボ関連 格ゲー初心者脱出/上達への道基本 練習 実戦のお悩み その他 外部リンク注意事項 リンク先 基本操作 格ゲーの操作、略称についてNとか9とか623ってなんなの? chとかdcとか、なんのこと? 格ゲーの入力方法格ゲーって必殺技コマンドが難しいよね… 格ゲーって遊ぶと指が痛くなるよね… ゲームについて ブレイブルーってどんなゲーム? バグとか永久とかあるの? バランスは大丈夫? そもそも「コンボゲー」って何? 「格闘ゲーム」って何が面白いの? ゲームが入っている機械に種類があるんだけど・・触ってみたけどこのゲーム難しすぎ! CPが出てるけど、家庭用CSEXで練習できる? ゲーセンについて 記事募集中。 操作について スタイリッシュモードって何? 使っていいの? 上手くなるにはテクニカルモードの方がいいの? レバー操作に慣れないんだけど… CPU戦攻略 そもそも、CPU戦ってどういう仕組みになってるの? ライバルキャラに勝てない! ボスハザマに勝てない! スコアアタックをクリアできない! キャラ関連 使用キャラは誰がいい? オススメを教えて!◯◯に自信がないから簡単なキャラを教えて! 最強のキャラクターってどれ? ○○が強すぎる! クソゲー! ○○のコンボを教えて!○○(キャラクター)が倒せない!キャラ対策の基本、作り方、やり方を教えて! コンボ関連 コンボってどういう種類があるの? コンボのダメージが伸びない気がするのですが……バグ? 掲載されているコンボをしてるのに途中で受身が取られたり、ガードされちゃう! コンボ練習ってどうやってやるの? 「ラピッドキャンセル」ってどう使うの? 飛び道具使用中に突然ラピッドキャンセルできた。どうして? アストラルヒートって使える技? 格ゲー初心者脱出/上達への道 基本 格闘ゲームの基本中の基本から知りたい! 先生……強くなりたいです!とにかく攻めていけば勝てるんでしょ? 練習 ゲーセンで練習したい! でも、どうすれば…? ゲーセンのレバーって握りにくいです。オススメありませんか? 何から覚えていけばいいか分からない! 実戦のお悩み とにかく勝てないんです!いつの間にか死んでるんだけど… どの対空技を出せばいいかわからない! 固められた! 暴れるタイミングっていつ? ガードしてるのに攻撃を喰らうのは何故? ダウン取られた! 相手のガードを崩せない! 相手の投げを抜けられない! 属性って何? キャラの頭の上に「!」って出るけど、アレ何?緑の!が出たのに、投げを抜けられてしまう! その他 難易度MAXのCPUやUnlimited性能のキャラに勝てるんだけど、これってどれくらいの腕?中級者の定義ってあります? アーケードのみやっていた方がうまくなるって聞いたんだけど・・ その他アドバイスちょっとずつ上手くなろう!(未作成) 外部リンク 注意事項 2chまとめサイト、個人サイトなどがあるので閲覧する際は気をつけてください。 Wikiという編集システム上、業者や悪意のある編集者によってリンクURLが改悪されている危険性があります。様々な人が巡回する際にチェックするようにしていますが、なるべく自己防衛をお願いします。 リンク先 やる夫が2D格ゲーに挑戦するようです AAを使ったストーリー形式で「格闘ゲーム初心者が陥りがちな問題」について解説をしています。 格ゲー初心者上達論 インデックス 定番。 通信中に回線がよく切れる人が赤くなるみたいです ほとんどが切断厨(負けたor負けそうになったら切る人)なのでなるべく相手しない方が得策です。 気にせず対戦していると自分のIDまで赤くなって悲惨な事になりますよ -- (天もふ) 2013-06-23 11 46 53 初めまして、普通の狐といいます。 今日初めてブレイブルーCPをプレイして、好きな感じのキャラだったのでイザヨイを選びました。 で、スパーリングでちょっとだけ練習してからこのwikiを見たんですが、「初心者には扱いが難しく、イザヨイというキャラ、BBというゲームを知っている人こそが真価を発揮できる」といったことが書いてありました。 だけど、自分はやっぱりイザヨイが使いたくて、でも初心者だし別のキャラで慣れたほうがいいのかな、と悩んでいます。 好きなキャラを使って上達したい、だけど0から始めたばかりの初心者には向いていないキャラだった……こんなとき、自分はどうすればいいのでしょうか。 まだコンボすらままならない状態ですが、自分としては好きなキャラで上達したいんです。 甘えているのかもしれないですが、アドバイスが欲しいです。 よろしくお願いします。 -- (普通の狐) 2013-11-30 12 58 43 追記です。 ↑のキャラ関連の部分を改めて読みましたが、まだ決めきれないです。 申し訳ないですが、個人的な見解で構わないので教えてください。 -- (普通の狐) 2013-11-30 20 47 08 >普通の狐さん 確かにイザヨイは難しいので、わからないことはどんどん調べたり質問したりしながら練習していくといいと思います。 もし「別のキャラで慣れてから」という選択をできる気持ちの余裕ができたなら、(イザヨイメインということも加味して)ツバキさんがおすすめです。基本コンボはそれなりに簡単で、性能的にも個人的にはBBで一番格ゲーらしい格ゲーをしているキャラだと思います。転移だとかのややこしい技が無いので、動かしたいように動いてくれるはず。 もちろん基本的な動かしやすさだけで言えばラグナやジンなども大丈夫ですので、いろいろ考えてみてください。 ともかく「練習する」「わからないことは調べる・訊ねる」、これでなんとかなるはずです。 とは言え、イザヨイが他のキャラと比べて初心者に厳しいというのも事実です。厳しさをカバーできるだけのキャラ愛を持ち、成長に時間が掛かっても諦めないことが大事だと思います。 -- (ライフガード勢) 2013-12-01 00 31 57 >ライフガード勢さん ありがとうございます。 実はツバキさんも気に入ったキャラの一人だったので、操作に慣れるのとサブキャラ? 的な意味合いで使おうかと思います。 いろんなキャラが好きで仕方ないのですが、まずはイザヨイさんとツバキさんでBBというゲームにも、キャラにも慣れていきたいと思います。 親切な返答ありがとうございました。 -- (普通の狐) 2013-12-01 07 13 12 ハクメンで何度もクリアしたがいつもハザマに勝つとエンディングに。 「CS2」ではニューが隠しボスだったけど「CP」では出現条件が変わったのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-07-12 00 46 02 ↑アーケードモードの事でしょうか? アーケードモードの事でしたら今回隠しボスはいませんよ -- (名無しさん) 2014-07-12 15 15 26 暴れるタイミングってどこですか? -- (名無しさん) 2014-08-10 01 21 29 >暴れるタイミングってどこですか? ・相手の攻撃(特に必殺技やB,C系統通常技)をバリガや直ガで防ぐ ・バリガなら間合いが離れて相手が間合いを詰めようとするタイミングで暴れる -- (管理人) 2014-08-10 23 01 50 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/470.html#id_ee48478d -- (管理人) 2014-08-10 23 03 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【型式番号】 GNX-704T/AC 【機体名】 アヘッド近接戦闘型 【読み方】 あへっどきんせつせんとうがた 【所属陣営】 アロウズ 【パイロット】 ミスター・ブシドー 【動力】 GNドライヴ[T] 【装備】 大型GNビームサーベルGNショートビームサーベルGNバルカンGNショートビームキャノンGNシールド 【発展機】 GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型GNX-704T/SP アヘッド脳量子波対応型GNX-704T/FS アヘッド強行偵察型GNX-Y802T ノーヘッド 【詳細】 GNX-704T アヘッドをミスター・ブシドー用に近接戦闘を主として改良した機体。 通称・「サキガケ」。 立物を模した頭部の大型クラビカルアンテナ、胴丸状の胸部追加装甲など、鎧武者を思わせるデザインとなり、武装も太刀型のGNビームサーベルと脇差型のGNショートビームサーベルになっている。 またGNドライヴ[T]もノーマルのアヘッドに比べより高出力での運用がなされ、粒子の色がオレンジがかったものに変化した。 格闘特化故に、両腕の可動域を確保するため、背部GNバーニアの向きが横から縦に変更。 また、左利きであるブシドーに合わせOSを調整し、ディフェンスロッドを内蔵したGNシールドは右腕に装備されている。 射撃戦は考慮していないため、アヘッドの標準武装である頭部のGNバルカンと背部GNバーニアにはGNショートビームキャノンを1門ずつしか装備しておらず威力も牽制程度のものしかない。 これで得られたデータを基に開発されたのがノーヘッドである。